Advanced Creature Anatomy with Scott Hartman & Ryan Kingslien – Visualarium

Kollat på en 2h lång anatomisk webinar. Var väldigt intressant. Han tog upp mycket om dinosaurier och andra djur. Han berättade varför vissa skulpturer inte ser bra ut och vad man ska tänka på när man själv ska designa djur/varelser som inte existerar.

Han pratade om vad man ska tänka på om man ska göra en hexapods. Se bild nedan.

Vissa saker som man bör tänka på när man skapar hexapods är att de blir svåra att få så att den går/springer naturligt. Detta kan medföra att man inte tycker det ser verklig ut.

Ett sätt som man kan göra är att sätta ihop båda armarna bredvid varandra(mer än på bilden nedan). Detta fungerar i och med att det blir det samma som att jämföra med tårna på fötterna på en vanlig människa.

 

 

Om Dinosaurier så berättade han bland annat att deras ben var alltid böjda när de går och står stilla. Detta har med att göra att man då kan få en snabbare hastighet när man går/springer än vad man få av att inte ha böjda ben.

 

Man fick också reda på att alla dinosaurier har revbenen lutade bakåt eller fram förutom däggdjur. Däggdjur har ben som går inåt mot kroppen med.

Att däggdjur är en lustig ras på värdens historia men att den har blivit dold av hur bra och framgångsrik den har blivit idag. Därför ska man inte alltid ta och kolla hur däggdjur ser ut om man ska skapa en ny varelse från någon annan tid eller från förr i tiden.

Men innan dinosauriens tid på Permian:300-250 miljoner år tillbaka så hade vi jätte många däggdjur som hade sina bröst bara lutande på ett håll och slutade där efter. Så med andra ord så var deras armar mer ut än själva revbenen.

http://www.ucmp.berkeley.edu/synapsids/pelycosaurs.html

Mer om Permian på länken ovan.

 

Vissa av de däggdjur som har lutande revben framåt får en kula som man kan se på djuren.

 

 

 

Upptäckte lite problem igår

Igår när jag skulle börja skulptera min 3d modell så kom jag fram till att den lätt blev mer likt en kille än en tjej. Så jag har nu börjat kolla upp vad som gör en karaktär mer typisk kvinnlig.

 

http://snigom.deviantart.com/art/Female-Anatomy-Patterns-43675502

Han visar att för att få en mer kvinnlig kropp så behöver man ta ut låren mer än vad de egentligen är i verkligheten.

http://ratcreature.livejournal.com/175099.html

Jämför mellan men och kvinnor vad som är skillnaden.

 

Kände att detta inte räckte för att min skulptur skulle bli bra. Tog ock kollade in lite fler tutorials.

Digital Tutors Sculpting Models for Illustration in ZBrush

Gjorde en bild med olika landmärken/former som visar kvinnors viktigaste delar. Kan dock inte visa bilden pga copyrights på bilden jag använde mig av. Om jag har tid så kommer jag att peka ut dessa delarna på min 3d modell istället. kommer självkart vara med på min inlämning däremot.