Realism mot icke realism

Har nu under min väg inom anatomin funderat om just konsten.

Pablo Picasso mot Leonardo Da Vinci så är båda stora konstnärer.

Men jag tror att de har jobbat på två olika sätt. Det finns ju människor som gillar att hålla på med detaljer i flera timmar och andra som vill se former fort och sen jobba från formerna.

Och tittar man då på deras konst så tror jag att Pablo gillar mer former.

Leonardo Da Vinci tror jag att däremot gillade mer detaljer. Så jag tror att Leonardo säkerligen skulle kunna hålla på flera timmar med en lite detalj.

Min teori kom jag på när jag tänkte efter när jag kollade på den senaste webinar av Ryan Klingsling. Tänkte på just regel nummer ett som han pratade om: Veta vem du är.

Med det menar han att det finns olika personligheter på alla människor. vet man inte om man är en person som gillar att hålla på med en liten detalj i flera timmer eller om man är en person som vill få fram alla formerna före man börjar på detaljerna. Man måste också veta om man är en sådan människa som gärna börjar på 100 olika saker men blir aldrig färdig med 1. Sådan måste man ha i sidan beräkningar när man ska göra saker. Så att man inte börjar jobba på fel sätt för då blir det aldrig gjort.

 

Advanced Creature Anatomy with Scott Hartman & Ryan Kingslien – Visualarium

Kollat på en 2h lång anatomisk webinar. Var väldigt intressant. Han tog upp mycket om dinosaurier och andra djur. Han berättade varför vissa skulpturer inte ser bra ut och vad man ska tänka på när man själv ska designa djur/varelser som inte existerar.

Han pratade om vad man ska tänka på om man ska göra en hexapods. Se bild nedan.

Vissa saker som man bör tänka på när man skapar hexapods är att de blir svåra att få så att den går/springer naturligt. Detta kan medföra att man inte tycker det ser verklig ut.

Ett sätt som man kan göra är att sätta ihop båda armarna bredvid varandra(mer än på bilden nedan). Detta fungerar i och med att det blir det samma som att jämföra med tårna på fötterna på en vanlig människa.

 

 

Om Dinosaurier så berättade han bland annat att deras ben var alltid böjda när de går och står stilla. Detta har med att göra att man då kan få en snabbare hastighet när man går/springer än vad man få av att inte ha böjda ben.

 

Man fick också reda på att alla dinosaurier har revbenen lutade bakåt eller fram förutom däggdjur. Däggdjur har ben som går inåt mot kroppen med.

Att däggdjur är en lustig ras på värdens historia men att den har blivit dold av hur bra och framgångsrik den har blivit idag. Därför ska man inte alltid ta och kolla hur däggdjur ser ut om man ska skapa en ny varelse från någon annan tid eller från förr i tiden.

Men innan dinosauriens tid på Permian:300-250 miljoner år tillbaka så hade vi jätte många däggdjur som hade sina bröst bara lutande på ett håll och slutade där efter. Så med andra ord så var deras armar mer ut än själva revbenen.

http://www.ucmp.berkeley.edu/synapsids/pelycosaurs.html

Mer om Permian på länken ovan.

 

Vissa av de däggdjur som har lutande revben framåt får en kula som man kan se på djuren.

 

 

 

Zbrush

Ändrat lite på ansiktet och satt dit händer och tår.

Pillat lite med fibermesh med men fick fram något bra av det.

Fibermesh är en inställning från zbrush som gör så att man får fram fiber. Fibret använder man till bland annat för att skapa hår i zbrush.

Nu tänkte jag mer på att börja på en mer tecknad variant eller mer djurisk anatomi. Funderade på den japanska stilen som de har i bland annat i anime och manga om jag väljer den tecknade och väljer jag djur så blir det antingen hund/katt/häst/gris på grund av att jag har studerat benen och musklerna på dessa djuren.

Det skulle bara vara dumdristigt att börja kolla på ett djur som jag inte redan har kollat upp när det gäller muskler och ben.

Vad har hänt denna veckan?

Tänkte göra en liten summering av veckan som har varit.

Veckan började med att jag sökte infromation om muskler. Jag började med att leta efter Leonardo da Vinci i och med att jag fick se hans namn genom min anatomibok. Det visade sig att Leonardo var den första som hade gjort riktiga studier i anatomi men att hans bok aldrig blev komplett utan det gjorde istället Andreas Vesalius. Det vissade sig snabbt dock att vissa av hans böcker var väldigt dyra. Sen så fanns det vissa böcker som han hade gjort som det nästan bara var text i.

Efter allt sökande så gjorde jag ”klart” det sista delen av min lågpoly karaktär. Visade sig att jag behövde göra små ändringar varje dag ända fram till slutet av veckan innan jag var helt nöjd med den lågupplösta modellen.

Mitten av veckan så höll jag för det mesta på med att kolla tutorials och leta fakta på hur man lättare kan få en kvinnlig kropp att se mer kvinnlig ut. Dock så på den människan jag ritade upp alla viktiga ställe är på en människa som man måste ha copyright på för att visa. Så den kommer inte att synas i min workbook. Får skicka in den på inlämningen istället. Annars får jag ändra alla de visningsbilderna på min högupplösa efter att jag är tillräckligt nöjd med den.

Nu som är kvar av karaktären är att göra händer, fötter och lite snyggare ansikte.

Kommer sedan förmodligen forska lite mer om icke realistiska kroppar som tex japansk anime/manga eller fortsätta mig till djur?

Zbrush Kille

Upptäckte att min lågpoly inte kan bli en tjej. Munnen som är en av de viktigaste delarna för att få en karaktär mer kvinnlig var för stor. Detta gör att hur man en försöker så hade det blivit mer eller mindre en man. Så jag gjorde om gubben till en man istället.

Så nu ska jag ändra på lågpolyn vid munnen så att man kan göra mer kvinnligare karaktärer.