Vad är Anatomi?

Kollat på ytligare en ny anatomis webinar av Ryan Klingsling.

Han tog upp denna gången hur man ska göra för att lättast läras sig anatomi. Kändes lite som att det var väldigt synd att man inte såg denna det först man gjorde när man började tematiska fördjupningen. Kommer att använda mig lite av det han sa i de andra blocken som kommer.

Det han förmedlade bland anat 6 gyllene regler som han vill ha inom anatomi.

regel nummer 1 veta vem du är.

Med det menar han att det finns olika personligheter på alla människor. vet man inte om man är en person som gillar att hålla på med en liten detalj i flera timmer eller om man är en person som vill få fram alla formerna före man börjar på detaljerna. Man måste också veta om man är en sådan människa som gärna börjar på 100 olika saker men blir aldrig färdig med 1. Sådan måste man ha i sidan beräkningar när man ska göra saker. Så att man inte börjar jobba på fel sätt för då blir det aldrig gjort.

Jag själv känner att jag är en sådan människa som vill få fram former snabbt så att jag efter det kan hålla på med små detaljer väldigt länge. Jag gör alltid klart mina saker men att börja på en ny sak är jobbigare.

Regel nummer 2 vet vart benen ska vara.

För att ha en bra anatomisk läran så måste man veta alla benen som finns i kroppen. Du behöver inte kunna namnen utan namn är bara namn på platser.

(Tex på en karta. Namnen på gatan behöver man inte kunna men om någon säger något om en staty så vet man ändå vart man är även om man inte kan namnet.)

regel nummer 3 vet vart alla musklerna ska vara.

Samma förklaring som regel nummer 2 fast med muskler.

Regel nummer 4: Lär dig formerna. Om man tar människan som exempel så är benen hårda former och musklerna mjuka former.

Regel nummer 5: Linjer och former

Man ska lära sig att dela upp allt i simpla former och linjer så att man lättare kan få fram sitt mönster. Simpla former kan vara tex att tjejer svank kan göras som ett hjärta för att lättare få den formen. Och linjerna är att man sätter ut linjer på kanten av sin modell för att få lättare rätt mönster.

Regel nummer 6: Lär känna dina verktyg

Om man inte kan de verktygen som man har till hjälp med så kan man inte skapa saker optimalt.

 

Han berättar också att det lättaste sättet att lära sig musklerna/skelettet är att ta och studera dem en och en. Och för att man inte ska glömma muskel/skelett -delen så ska man ställa en lite fråga om just den delen. Detta gör att man måste hitta fakta om den. Man lär sig kanske till och med namnet. Och i och med att man bara tar en liten del i taget med en specifik fråga så måste man hitta svaret på frågan på just den delen innan man börja på nästa del med en ny fråga.

Det jag känner att jag tänker ta med mig till de andra blocken som är kvar är:

Hade man från början bara tagit en del i taget av skelett/muskler och ställt en fråga om den delen man väljer så hade man antagligen lärt sig anatomin bättre. Men det hade tagit betydligt längre tid att komma någonstans med sin anatomi också. Antagligen om man hade ställt en fråga på varje del så hade man nog inte mer än varit färdigt med skelettet nu. Förmodligen hade man nog kunnat allt om skelettet men jag hade inte hunnit testa att skapa allt annat kul som hästar och människor och muskler.

Det ska ändå påpekas att det ändå är bättre att ta sakerna söligt än att göra allt snabbt som jag nu känner att man har gjort. Hade man däremot inte gjort det så snabbt som man har gjort så kommer man inte hinna med att testa allt annat som jag vill fördjupa sig inom.

Tror att anatomin förmodligen kommer vara det som man kommer göra examensarbetet på. Så känns det för tillfället. Men de andra blocken kanske får en till att välja något annat:P

Häst

Gjort en häst med hjälp av ett skelett som jag gjorde med hjälp av Zspheres. Sen efter att jag hade skelettet så använde jag mig av ett tool som heter InsertSphere. Insert Sphere lägger till en ny rund kula som man sedan kan forma till en muskel. Jag återupprepade detta på de viktigaste musklerna på hästen och som resultat så fick man fram hästen. Kom fram till att detta var en otroligt bra metod. Metoden har dock en stor nackdel. Om man inte kan anatomin på varelsen eller har några referenser på vilka muskler och ben som finns på varelsen så kan du inte få fram rätt musklerna där de ska vara. Som resultat kan man då få att allt bara ser dåligt ut eller att man inte kan se vad det är. Annars så tog denna metod inte alls så långt tid(efter att man har kollat in musklerna).

Så detta är resultatet av att man studerar anatomi. Man kan då med hjälp av detta sättet göra grundformerna snabbare så att man senare kan börja på den högupplösta skapelsen mycket snabbare. Alltså börja med det roligaste snabbare plus att man i slutändan har sparat in massa tid.

Innan man använder toolset DynaMesh.

Etter att man bara har klickat på DynaMesh.

DynaMesh är ett verktyg i Zbrush som gör hela skulpturen så att den har samma upplösningen. Man väljer själv vilken upplösning man vill ha och sen blir hela skulpturen den upplösningen. Den ända nackdelen med det verktyget är att man blir av med alla nivåer av lägre upplösning som man har av sin skulptur. Det i sin tur gör att om man har för hög upplösning tar det längre tid att ändra någon kroppsdel(tar längre tid att trycka in och ut delar). Det blir också svårare att posera karaktärer om upplösningen är för hög. Sen om man vill ha det man skapar i ett spel måste man också göra en lågupplösts skulptur av sin högupplösta för att spelen ska klara av att hantera skapelsen.

Zspheres

Kommit fram till att idag så ska jag studera Zspheres i Zbrush. Kan jag behärska detta bra efter denna dagen så kommer jag att kunna göra anatomin av ben snabbare på mina skulpturer.

Zspheres är ett verktyg i Zbrush där man sätter ut ”ben”. Zspheresen kan man sen när man är klar med det man vill göra göra om till vanliga polygoner så att man kan skulpturera som vanligt.

Anatomi hästar

Kollade på tutorials om anatomin om hästar.

Riktigt bra var den tutorialen. Man fick reda på många knep för att kunna göra skulpturer snabbare i zbrush samtidigt som man får veta hur viktigt är att kunna anatomi om allt man ska skapa.

Han tar bland annat upp vad han tycker man ska behöver kunna för att få en skulptur.

Jag tog en printscreen bara för att visa hur han berättar saker. Som ni kan läsa ut på printscreenen så visar han vad man bör veta för att få saker snabbt gjorda. Det första är att om man kan skapa det man vill med så få sträck som möjlig så har man bra kunskap av just den varelsen. Ju fler sträck man behöver använda desto sämre kontroll har man av det man gör. Fler sträck har man en dålig kunskap om anatomin.

Så har man få sträck så har man = mer kunskap om varelsen/ behärskar formen på varelsen/Kan olika trick om skapelsen för att göra saker mer effektivt och snyggare/ och man kan anatomin om varelsen.

http://www.visualarium.com/animal-anatomy-with-marshall-vandruff/animal-anatomy-in-zbrush

Efter att man har sätt ut hela tutorialsen så har han get mig mer insikt inom anatomin än vad jag själv hade tänkt mig att jag skulle hinna lära mig.

Min fråga som jag ställde mig för just anatomin: Hur kan kunskaper om olika muskel och skelett- grupper bidra till skapande av trovärdiga kroppar? har fått en nästan helt annan betydelse och ett svar som jag själv inte trodde jag skulle hitta under dessa  veckor som vi har på försa blocket.

Som jag skulle vilja svara på min fråga nu är att JA kunskapen av olika muskel och skelett- grupper kommer att skapa trovärdiga kroppar. Men även utan anatomi så kan vem som helst få en trovärdig kropp dock kommer vissa drag fattas pga man inte vet om dem.

Så varför ska man då studera anatomi?? Och varför studerar så många just anatomi? Jo, ju mer du vet inom anatomin av det du ska skapa desto fortare kommer du kunna skapa din människa/djur/varelse. Men det räcker inte att du bara studera själva anatomin. Du måste också använda dig av anatomin på ett smart sätt. För att om du kan anatomin bakom varelsen så kan man om man tänker efter också effektivisera sitt arbete när man ska skapa varelsen. Och lär man säg bara det så kommer man ha en färdig modell på en väldigt kort tid. Och det är där som man vill komma för eller senare. Man vill både ha en verklighetstrogen modell samtidigt som man inte vill lägga ner massa tid på det man ska skapa.

På print screenen så ser man att varje viktigt muskel är utsatt på hästen. Detta är för att om man sätter ut de viktigaste musklerna direkt efter att man har skapat benen som i detta fallet var en hästen så är man nästan redan färdig med sin skulptur. Man kan sen efter att man har satt ut musklerna bara göra ”finliret” av skulpturen istället för att man ska leta sig fram till vad som blir rätt( så som det blir om du inte kan något om anatomi bakom skulpturen).

 

Så om man ska korta ner text så kan man säga:

Om man kan anatomin av det man ska skapa och man kan lite bra knep till den varelsen och lätta grundformer för varelsen(istället för super avancerade delar) kan man med hjälp av detta skapa det man vill skapa väldigt snabbt.

Och kan man då inte några knep, ingen anatomin och inte kan dela upp varelsen i mindre delar så kommer skulpturen att ta 100ggr längre tid + att anatomin inte kommer att vara helt rätt. Och det kommer att medföra att det man har skapat kommer att se lustigt ut utan att man vet vad det är som gör att det ser lustigt ut. Det kan till och med bli så illa att skapelsen inte ser realistisk ut.

Visst man kommer att kunna letar sig fram med hjälp referensbilder vart anatomin kunna hitta sitt fel och rätta till det men som sagt så kommer det att ta betydligt mycket längre tid än om man använder sina studier och verktyg rätt.

 

 

Känner att detta är något som man ska ta upp på sin redovisning. Får försöka göra något som visar varför just anatomi är viktigt att studera.

Egentligen känner jag att alla som ska eller tänker studera anatomi skulle se denna tutorialsen för att få en ännu större jaha upplevelse.

Tror även de som inte bryr sig om anatomi skulle behöva se denna tutrialsen för att förstå hur viktigt det egentligen är med anatomi.

Jag själv tänkte innan att det var rätt så viktig och att jag skulle kunna lära mig ett och annat men jag trodde inte jag skulle lära mig att det var viktigare än vad jag trodde det var.

Nu funderar man på att man skulle behövt studera anatomi hela året men så mycket tid har jag inte när jag har andra saker som jag vill också fördjupa mig i.

Muskler 3

Nu när bilderna sitter ihop så kan jag säga att detta var väl värt spenderad tid att sätta ihop dessa musklerna på referensbilderna. Kan hädanefter ha detta och kolla på när man ska modelera sina karaktärer. Tror att med hjälp av dessa bilderna så kommer man att kunna göra betydligt bättre skulpturer och snabbare skulpturer.

Jag känner mig mycket nöjd med att jag kom på detta och är väldigt ledsen att jag inte kom på detta i börja. Tror att detta hade tagit bort så mycket extra arbete.

Muskler

Kom på en intressant sak som jag vill testa idag.

Det har dock inget av de sakerna som jag tänkte börja på utan är en studie som jag kom på i natt. Det jag kom på är att om jag ritar dit alla musklerna som är viktiga på min referensmaterial så kommer man hädanefter att kunna ha de musklerna för att kunna modelera snabbare till nästa gång.

Mina referensbilder som jag har satt ut sträck på för att se de viktigaste musklerna. Tänk då i fall att man har en karta istället med alla musklerna på i sin referensmaterial.

Så med andra ord tänkte jag att jag ska i Photoshop lägga ett lager där jag ritar in alla musklerna på kroppen. I och med att referensbilderna är på 5 olika vinklar så kan man med detta få en väldigt bra karta som man kan använda sig av i all framtid.

Risken med detta test är att det kan bli väldigt mycket waste of time i fall att man inte lyckas få kartan klar eller om det blir för svårt att rita dit vissa muskler likadant över alla bilderna. Men jag vill ändå testa detta:P Har ju väldigt många bra böcker om muskler och ett muskelblad som jag har fått tag på.