maya optimering

Så, då har man optimerat sin karaktär så att den inte har för många quads i sig.

Det ända som är nu kvar innan man kan göra en högupplöst gubbe är att Uv-mappa karaktären.

Kommentera

E-postadressen publiceras inte. Obligatoriska fält är märkta *

*

Följande HTML-taggar och attribut är tillåtna: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>